воскресенье, 13 марта 2016 г.

SOON....

Наверное все уже забыли об этом проекте. Потому что на него у меня критически не хватает времени на него. Итак что же я хочу сказать спустя еще один год.
Ну во первых что его разработка подходит к концу и я буду щас стараться очень быстро его закончить. Не буду никого кормить завтраками и назначать даты. Просто скажу что ждать осталось не так уж и много. Ждите скоро выставлю информацию об разработке.

пятница, 3 апреля 2015 г.

И снова здравствуйте...


   Всем привет и снова спустя огромное количество времени я готов представить наши продвижения по игре. Сразу объясняю причину почему не было новостей. Причина в том что я не считал нужным показывать каждое незначительное обновление.
 Итак что же изменилось со времен прошлого обновления. Дизайн уровней завершен на половину, детализация графики значительно была повышена. В следствие чего были повышены системные требования к игре.

пятница, 8 ноября 2013 г.

Первые живые существа.


На наш пустынный остров шагнули первые жители, те некоторые из них обитали до приезда тоа Метру. А именно это рахи и бороки, ваки. Пока, что мы не приступили к квестам им позволено свободно разгуливать по острову, при встрече с главным героем они пытаются нападать.

четверг, 31 октября 2013 г.

Покоряем небеса




В игру добавился новый воздушный транспорт для маторанов. Кроме птиц Гукко будут добавлены дирижабли. С помощью дирижаблей вы сможете перемещаться на острове по воздуху. Но места где можно их найти намного меньше чем морских портов.

среда, 30 октября 2013 г.

Новый взгляд на реальность

Представлю вам новое обновление которое добавляет гильдии воров, бандитов, целую сеть торговцев и стражу порядка.

Торговля


Самые развитые по торговле и сбыту товара По-вахи и Га-вахи. В По-вахи можно купить много интересного, но все же не так много как в Га-вахи ведь там крупнеший порт который приносит товар со всего Мата нуи. Каждый вахи богат по своему.

вторник, 29 октября 2013 г.

Бескрайний океан

Заканчивая декор острова нужно нужно было что то делать с водой. А то есть убрать тестовый шейдер и материал и заняться ей всерьез. Ну что хочу сказать получился полноценный океан меняющий свое поведение в зависимости от времени суток и конечно погоды. обычно при дожде на расстояние от острова теперь бушует шторм, о берег бьются волны. и т.д.
Результат:


 




суббота, 8 декабря 2012 г.

Взгляд в бету



Недавно было большое обновление, я перенес игру с движка Unity 3d на UDK
Естественно графика в игре поменялась в лучшую сторону, сразу после переноса я начал делать бету в ней я решил не использовать открытое пространство, а сделал закрытую долину. Попробую объяснить подробней, я сделал тропический лес, окруженный неприступными горами. В средине карты будет храм или святилище. Пока на месте храма только 1 его деталь (голова тоа Мата) думаю, что это самый лучший вариант для основы.
Вот некоторые скрины из игры.
1. На нем мы видим начало леса пока в нем только деревья и однообразный ландшафт но скоро на нем вырастет трава, цветы и другие виду растений.

 Естественно пока вы можете наблюдать некоторые ошибки потому что работа очень долгая несмотря на то что все модели готовы их нужно еще конвертировать и сбавить полигоны, а также еще не достаточно хорошо сделано освещение и некоторые функции героя.

Здесь мы видим середину карты, на ней идет строение храма.     


                                           










Но работа продолжается и в Январе, мы ждем бету версию игры.

понедельник, 12 ноября 2012 г.

Тоа Мата


                                                                             Таху 




Начну с него так как создание облика я тестировал на нем. Я не стал делать стандартный вариант так как наложение скелетной анимации для стандартного вида практически не возможно. Что я изменил : во первых руки для 5-х тоа я сделал кисти из 1-го мультфильма о серии Бионикл "Маска света", так же деформации подверглись стандартные детали Лего.
Во вторых ноги я решил тоже подправить ноги.
Вот собственно остальные 4 тоа : Гали, Копака, Лева, Похату.

воскресенье, 4 ноября 2012 г.

Рельеф острова.

Правда это обновление произошло немного раньше чем я создал Ко-вахи (просто не успевал размещать. Вот собственно рельеф острова. Нажмите далее чтобы увидить скриншоты.

Ко-вахи - царство льда и снега.


Вот и закончилась работа над Ко-вахи. Теперь вместо "белых холмиков" заготовки острова
выросли скалы и горы, равнины покрылись льдом и порисовался рельеф. чтобы увидель все красоту острова нажмите далее.



воскресенье, 30 сентября 2012 г.

четверг, 20 сентября 2012 г.

Ле-вахи - Район растительности.















Моя работа над тропическим районом Ле-вахи подходит к завершению.
Во время работы понадобилось много времени и сил чтобы реализовать всю растительность и создать джунгли, тропики, болота и т.п.

Скриншоты Ле-вахи.

воскресенье, 16 сентября 2012 г.

World of Bionicle: The dark side of Mata Nui

World of Bionicle: The dark side of Mata Nui - это предполагаемое название новой игры о одной из серий lego BIONICLE


Краткое описание игры (возможно будет отредактировано):
Действия игры разворачиваются на легендарном острове Мата нуи